![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Сакс, своп - это файл подкачки.
vekos, а что, верно, что даже при Винде-32 4 планки лучше, чем две? Или вот, допустим, такой пример. Винда не позволяет врубаться в более чем 3 гига памяти. Так кто мешает поставить в маму 2 планки по 2 гига, и 2 - по 512? В этом случае всё равно память будет работать в двухканальном режиме. И первая пара, и вторая. Это правильно? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Всех четырёх?
Так же трудно найти... Ну, допустим, я найду и куплю две планки по гигу, сопрягающиеся по таймингам. А как к ним подобрать 512-е? |
Цитата:
Цитата:
А уж будет использоваться весь обьем или нет-да пофиг, главное работать будет комфортнее на тяжелых приложениях. |
SAXjr,
Винда - система с вытесняемой многозадачностью. Если ей не хватает оперативной памяти, то задачи и их данные, ожидающие в очереди могут быть выгружены в файл подкачки (своп) и в нужный момент загружены в оперативку. Естественно, что обмен с винтом и внутри памяти занимает разное время. При оперативной памяти менее 512 Мб винда в основном тратит ресурсы на выгрузку-загрузку (обмен) с файлом подкачки, что существенно замедляет работу. Чем больше одновременно выполняется задач, тем больше требуется оперативной памяти и тем чаще, при ее недостатке, винда будет обращаться к своп-файлу. |
vlad_bu,
Ясно )))) Спасибо ))) |
Почитал, посмотрел. И "за" есть и "против"... Решил выбрать золотую середину - 48 бит. :biggrin:
|
Цитата:
В магазине компьютерного софта... - У вас есть многозадачные операционные системы? - Конечно есть! - Ну дайте мне двухзадачную! |
Цитата:
|
Короче поставил 4 гига... 2*2048... видит только 3... а на программулину (ФЛ8) только 2 выделяет, как и выделял... (((
|
vekos,
Володь,сделай скрин с "Диспетчер задач Windows" - Быстродействие. |
SAXjr,
Прочитай статью, ссылку на которую я давал в посте №17. |
Цитата:
1. Теоретический. Дело в том, что некоторые устройства, особенно внешние, используют прямой доступ к памяти на уровне драйверов. Т.е. при трансляции виртуальных адресов в физические используется страничная система. Это, для примера, позволяет часть видео текстур разместить не в своп файле, а в ОЗУ, в тяжелых приложениях. Это значит, что адресация идет не в области данных, а области кеширования. Из 4 гигов физической памяти в 32-битной среде 2 по умолчанию резервируются под kernel and executive components оставшиеся 2 доступны для приложений. Понятно, что это теоретически возможные параметры. На самом деле все происходит динамически. А если установлено только 2 гига, то соответственно и уменьшается теоретически возможные обьемы резервирования и использования как для системных нужд, так и для приложений. (Оговорюсь, возможно я не совсем правильно понимаю весь этот процесс теоретически). 2. Практический. Я уже говорил, что цена вопроса не такая уж большая между 2х1024 планками и 2х2048. 2х1024+2х512 я не рассматриваю, потому как тут разница в цене еще меньше, а вероятность подобрать модули с одинаковыми параметрами не велика. Убедился в реальных приложениях, что используя 4 гига и отключая своп, редактирование, рендеринг и кодирование в тяжелых видео проектах, происходит гораздо стабильнее и комфортнее. Подводя итог, хочу сказать, мне все равно, какой обьем памяти показывает системный монитор. Мне важно, что бы система работала шустро и стабильно. К тому же цена вопроса невелика и есть задел к переходу на 64 бита, при необходимости. |
Часовой пояс GMT +1, время: 15:46. |
Работает на vBulletin® 3. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot.