Показать сообщение отдельно
Старый 19.03.2017, 15:44   #6
Не профи, но кое что умею
 
Аватар для ZR Studio
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: г. Долгопрудный, Московская область
Сообщений: 2,487
Поблагодарили: 2,378
Вес репутации: 24
Репутация: 1105
По умолчанию

111_FL

Я не работаю во FL, но принцип работы всех редакторов
практически одинаков.

Допустим, у вас несколько дорожек и их все нужно обработать
одним эфектом, пусть будет ревербератор.
В этом случае создаем шину группы, вешаем на нее ревербератор.
На нужных треках создаем посыл и отправляем на эту шину.

Получается, что с трека сигнал уходит в два места - на Мастер и на шину группы.
С шины обработанный сигнал опять возвращается на Мастер и подмешивается
к необработанному.

Учтите, что при таком использовании плагина регулятор баланса
между небработанным и обработанным сигналом (Dry\Wet) выставляется
до упора в сторону обработанного.
Количество (уровень) эффекта регулируется посылом на треке.

Точно так же поступают и с треками, которые нужно обработать
компрессором.
Но в этом случае, на треке посыл создавать не нужно,
нужно сразу сигнал с этого трека отправить на шину
к которой подключен компрессор.
И уже с шины на Мастер.

Если для каждого трека нужны свои индивидуальные обработки,
то плагины можно вешать прямо на трек.
В этом случает сигнал будет обрабатываться плагинами поочередно,
в зависимости от того, в каком порядке они будут стоять.
__________________
Александр

Сайт [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
ZR Studio вне форума   Ответить с цитированием
Дополнительная информация