![]() |
сашко,
Это формат записи аудиофайла. А если карточки у нас только 24-битные, думаю, нет смысла ставить 32. И 24-х, и 32-битный файл будет обрабатываться 32-битными делами Куба. А 32-битный файл в данном случае будет лишь больше размером, чем 24. Опять же, поправьте меня, коллеги, если я неправ. |
Цитата:
|
Абсолютно согласен с Pavell, .
|
вот по вашим советам по поводу битности и разрядности доработал над авторским минусом(неделю мурыжил)только закончил ,здесь в этой теме как раз те профи от которых хотел бы услышать советы по минусу.хотелось бы слышать всё отсыгранного ,до всех мелочей.выкладываю ссылку
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. Зарегистрироваться...] |
А не профи, можно высказываться?! :wink:
На мой взгляд надо немного поработать над панорамированием. Мне кажется, что как-то все инструменты в одной kуче. Или я ошибаюсь? |
а вот по понорамме раздвинул более.бас выдвенул громче и соло ревера довабил ,а то как то сухо вроде.завтра на громком звуке попробую что получилсь.продолжайте критиковать
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. Зарегистрироваться...] |
сашко
Вот так получше будет. Соло надо поярче, теряется. Это ж СОЛО! И мне кажется на соло с ревером немного переборщил. |
Davno uznal ob etom----Rebyata vash proekt soderjit 25 trekov VST i kogda vi ego sohranyaete v 16bit44100,on silno ujimaetsy, tak kak 25 trekov mashina sbrasivaet za 1minutu v odin trek,s 32bitfloat i 88200 namnogo shire-eto snachala ne slishno,no na horoshih monitorah i zvuk ob'emnee i vosokie yarche,a potom v Wavelabe dojimaem do 16/44100.********* godami!!!A v celom,esli fanera zvuchit, to ee ne cho ne isportit!!!
|
Romarion,
Цитата:
Пример плохого сведения при хорошей аранжировке - критикуйте!: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. Зарегистрироваться...] |
Цитата:
а что звучит: стандарт звука - "Хватает за глаза" :-) мне так и 44\16 хватает, но более корректно описывают сигнал более высокая дискретизация и битность, она же позволяет более точную математику при работе плагинов, более глубокое округление суммирования. Но повторю, дабы избежать не нужных убеждений - решают цели и возможности |
Цитата:
|
народ, всё время скидываю audio mixdown в real time , где-то мелькало ,что это делать необязательно,(хотя, как мне показалось, что если скидывать не в real time -есть потери )
хотелось бы услышать и другое мнение...:biggrin: |
nazarol-jk,
в реалтайме миксдаун делать нужно только в одном случае - если есть внешние модули/инструменты/обработки, которые Нюэндо/Кубом не просчитаются. Вероятность глюка в реалтайме считаю большей - треснул буфер :wink:, проц заскочил за 100% и т.д. В "оффлайне", так сказать, можно миксить и перезагруженные проэкты - они просчитаются, хоть и не воспроизводятся. |
Цитата:
|
Цитата:
финальный сброс с понижающим ресемплом более щадящее решение в идеале ресемплировать задача мастеринг-инженера |
Неужели азы мастерства аранжировки стали начинаться с "правильного ресэмплирования"? :vah:
Стареем однозначно...:-)) |
Цитата:
Делал Повалий ,Гайтане и БиСам в 44100\24 как всегда. Никаких нариканий... |
а может у кого есть инструкция на русском к асио драйверам.пришло время и тут познакомиться поболее.у меня раньше была ,а потом кудато исчезла,может по невнимательности вытер.там картинки и описания на русском к каждому элементу.
скиньте на мыло.буду благодарен |
сашко,
к каким именно драйверам? Для какой карты? |
Владимир Матвийчук,
(дрова)ASIO4ALL_2_7,карта креатив 24 бит,но карта то зачем?мне бі просто растолковать в драйвере есть галочки разные ,ползунки,вот для чего какая из них нужна.ивсё....... |
Часовой пояс GMT +1, время: 16:14. |
Работает на vBulletin® 3. Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot.