|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: украина Кировоградская обл Голованевск
Сообщений: 94
Поблагодарили: 33
Вес репутации: 18
Репутация: 11
|
товарищи с вами все понятно, единственные кто ответил по делу это ZAleksandr, Шарль, lom79, Peter Moskalenko, andruha044 вообще низкий поклон он отписался в личку и дал своий номер телефона и предложил свою помощь ну и Саня подлил масла в огонь все остальное флуд, товарищи слишком вы загордились вот что я скажу.
Теперь по теме закончу свои експеременты тоже выложу свои сцены. А вам уважаемый trident должно быть стыдно и не только вам вы людей между строк обозвали тупыми да и бог сним делаю за ВАС вашу роботу, начинающие музыканты лабухи ребята кто незнаком стеорией делюсь информацией Типы реверберации В любом современном цифровом ревербераторе можно выбрать несколько программ, имитирующих различные реальные условия прослушивания или синтезирующих некие фантастические ситуации для специальных эффектов. Ниже кратко описаны наиболее популярные примеры. Hall (зал) — имитирует акустику концертного зала. Глубокая реверберация с большим временем затухания. Субъективно как бы отдаляет источник звука от слушателя. Room (комната) — реверберация небольшого помещения. Подходит для применения к акустическим инструментам в камерной атмосфере. Live (Stage) — имитирование живого выступления на сцене, считается, что данный тип реверберации хорошо подходит для солирующих инструментов. Plate (пластина) — симуляция плоской электромеханической реверберации металлической пластины, описанной выше. Применяют для вокала и ударных инструментов. Spring (пружина) — lo-fi реверберация, имитирует упомянутую выше пружинную электромеханическую конструкцию. Chamber (эхо-камера) — имитация описанного ранее помещения для записи реверберации. Gate (гейт, шлюз) — реверберация с отрезанием конечной фазы затухания. Придает звуку некий динамичный характер и используется для ударных инструментов и, в частности, для барабанов. Reverse (реверс) — тип искусственной реверберации с инвертированной огибающей, т. е. она сперва плавно нарастает, затем резко обрывается. Подобный эффект может быть получен путем инвертирования звука в редакторе, применения к нему обычной реверберации и обратному инвертированию. В этом случае реверберация начинается еще до старта основного звука. Специфичный эффект, иногда используется для вокала. Иногда можно встретить и другие, экзотические типы реверберации. Например, в XG устройствах от Ямахи можно найти White Room, Tunnel, Canyon, Basement — реверберация при искусственных условиях, а в серии Sound Canvas от Роланда — Panning Delay — некая раздельная стереофоничная реверберация. Параметры реверберации В этом разделе в алфавитном порядке мы рассмотрим регулируемые параметры, встречающиеся в современных цифровых ревербераторах. Balance (Dry/Wet) — регулирует соотношение прямого звука и звука, обработанного эффектом. Density — плотность ранних (первичных) отражений, характеризует геометрию имитируемого помещения. Diffusion — характеризует расплывчатость реверберации, при низких значениях ощущается её дискретность или подобие эха. Early Reflection Level — уровень ранних отражений, соотносится с отражающими свойствами материалов помещения. Er/Rev Balance — соотношение уровней ранних отражений и остатка реверберации. Feedback Level — уровень обратной связи. High Cut — параметры фильтра НЧ (эквалайзера). Делает тембр реверберации более мягким. High Damp (LPF) — параметры демпфирования высокочастотных составляющих спектра реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота). Основано на естественном эффекте более быстрого затухания высокочастотного спектра звука в процессе акустической реверберации. В некоторой степени имитирует свойства материалов отражающих поверхностей помещения. Low Cut — параметры фильтра ВЧ (эквалайзера). Low Damp (HPF) — параметры демпфирования низкочастотных составляющих реверберации (иногда раздельно регулируется уровень и частота). Pre Delay (Initial Delay) — временной интервал между прямым звуком и ранними (первичными) отражениями (фактически имитирует размеры помещения с учетом месторасположения слушателя). Release Density — плотность отражений конечной фазы реверберации. Reverb Delay — промежуток между ранними отражениями и остатком реверберации. Reverb Send Level (Depth, Volume) — уровень реверберации. Основной параметр, управляющий глубиной эффекта. Reverb Time — длительность реверберации (время затухания звука приблизительно на 60 дб). Size (Room Size, Hall Size, Height, Width, Depth) — размеры (объем) имитируемого помещения. Wall Vary — характеризует геометрию (неровности) отражающих поверхностей. Большие значения придают реверберации более рассеянный характер.
__________________
yamaha psr 630? sax weltklang tenor? ноут asus m 51 se? звуковая m-audio 410 fire wire? пульт Roland vm 3100pro, мастеринговый проц ultra-curve pro deq2496 акустический проц Behringer ULTRADRIVE PRO DCX2496 усилки park audio vx300 park audio DF2804MkII, и NF тапки "15" топы 1554 + p audio 350 мики Electro-Voice N/D 767 2шт, 1 shure sm 58 |
|
|
| Поблагодарили didov: | павелрублев (27.02.2019) |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|